Sofian
Suono molto dettagliato. Eccellente per il gioco e la musica.
Commento del 16 settembre 2026 — Esperienza del 4 settembre 2026
Tre anni dopo un primo modello che ha scosso i codici delle cuffie da gaming, Audeze torna con un’evoluzione tecnica mirata. Il formato rimane identico: trasduttori planari magnetici da 90 mm, autonomia gargantuesca e ambizione sonora raramente vista in questo segmento. La versione PlayStation integra nativamente il motore Tempest 3D di Sony e funziona su PC, Mac, Nintendo Switch 2 e dispositivi mobili tramite diverse modalità di connessione.
La dimensione dei trasduttori basta quasi a riassumere la proposta. 90 mm di membrana planare magnetica contro 40 o 50 mm per la quasi totalità delle cuffie gaming: il rapporto di superficie è vicino a tre volte superiore. Questa architettura permette alla membrana di spostare più aria con meno escursione, riducendo la distorsione armonica (dichiarata inferiore allo 0,1% a 100 dB) e consentendo una risposta in frequenza estesa da 10 Hz a 50 kHz.
Audeze ha mantenuto le tecnologie collaudate delle sue cuffie hi-fi: la struttura magnetica Fluxor utilizza magneti al neodimio N50 disposti a rete per massimizzare il flusso senza appesantire l’insieme, mentre le guide d’onda Fazor controllano le interazioni di fase tra la membrana e l’orecchio. La membrana Uniforce distribuisce la forza motrice in modo uniforme su tutta la sua superficie, evitando i modi di rottura tipici dei trasduttori dinamici convenzionali.
La principale aggiunta tecnica di questa seconda generazione si identifica con un acronimo: SLAM, ovvero Symmetric Linear Acoustic Modulator. Il principio si basa su canali acustici integrati nell’anello che collega i cuscinetti ai trasduttori. Questi condotti, la cui lunghezza e sezione sono state calcolate tramite simulazione, bilanciano la pressione tra l’orecchio e la membrana.
Quando una cuffia chiusa garantisce una buona tenuta, la pressione esercitata sulla membrana differisce a seconda che si muova verso l’orecchio o se ne allontani. SLAM compensa questa asimmetria affinché la membrana lavori in condizioni più lineari. Il risultato dichiarato: un guadagno di 6 dB nelle basse profondissime fino a 10 Hz, con migliore controllo e minore trascinamento. Questa tecnologia, introdotta nel 2024 sulla cuffia elettrostatica top di gamma CRBN2, fa qui la sua comparsa per la prima volta su una cuffia gaming.
L’aumento di peso rappresenta la contropartita: 560 g contro i 490 g del modello precedente. I 70 grammi supplementari provengono in gran parte da questo sistema acustico meccanico e dalla struttura rivista dei padiglioni.
La fascia di sospensione è stata allargata e perforata per dissipare il calore. I cuscinetti adottano un profilo modificato con più spazio interno, il che dovrebbe accogliere padiglioni auricolari di varie dimensioni. Il fissaggio magnetico consente di rimuovere i cuscinetti senza attrezzi per pulirli o sostituirli.
L’archetto in acciaio mantiene la sua rigidità, ma la distribuzione del peso sul cranio dipende fortemente dalla regolazione della fascia di sospensione. Questa regolazione avviene tramite tre punti per lato, da adattare dopo aver rimosso la fascia. L’operazione non è così intuitiva come sui modelli con cursore continuo.
Il sistema ReSkin permette di personalizzare l’aspetto: le placche laterali dei padiglioni si staccano con una semplice rotazione grazie a magneti. Audeze prevede collaborazioni ed edizioni limitate, anche se il negozio ReSkin non è ancora operativo.
Il dongle USB-C wireless assicura un collegamento a 2,4 GHz a bassa latenza con audio ad alta risoluzione fino a 24 bit / 96 kHz. È la modalità consigliata per il gioco competitivo su PlayStation 5, PC o Switch 2. La connessione cablata USB-C offre la stessa qualità audio e aggiunge il mix gioco/chat su PC (questa funzione non è disponibile su PlayStation, dove il mix deve essere regolato nei menu della console).
Il Bluetooth 5.3 supporta LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 e LC3plus, con funzione multipoint per passare da un dispositivo all’altro. Tuttavia, l’ascolto simultaneo tramite dongle e Bluetooth non è possibile: la cuffia passa automaticamente alla sorgente Bluetooth attiva, quindi ritorna al dongle dopo alcuni secondi di silenzio. Questa limitazione era già presente sul modello precedente.
Il jack TRRS da 3,5 mm funziona in modalità attiva, il che significa che la cuffia deve essere accesa per poterla utilizzare. Consente di collegare la cuffia a un controller DualSense o a qualsiasi altro dispositivo dotato di uscita audio analogica.
Il microfono a braccetto ipercardioide è rimovibile magneticamente. La sua progettazione limita fisicamente la captazione fuori asse e un filtro anti-pop in schiuma attenua le plosive. Audeze dichiara una riduzione fisica del rumore ambientale fino a 20 dB grazie a questo design.
Il trattamento FILTER AI analizza il segnale in tempo reale per isolare la voce dai rumori di fondo. Rispetto al modello precedente, la banda passante del trattamento è raddoppiata, il che preserva meglio il timbro naturale della voce pur filtrando tastiere meccaniche, ventole o conversazioni nelle vicinanze. Sono disponibili tre livelli di intensità, attivabili tramite un pulsante sul padiglione sinistro.
Due microfoni integrati nei padiglioni subentrano quando il braccetto è scollegato. La loro qualità resta inferiore, con una sonorità più vuota e riflessioni udibili, ma sono utili per una chiamata rapida.
L’app di controllo è stata completamente ricostruita. Funziona su Windows, macOS, iOS e Android, con un’interfaccia che non ricorda più le utility degli anni 2000. L’equalizzatore a 10 bande offre 6 preset e 4 slot personalizzati. I profili personalizzati vengono salvati direttamente nella cuffia, permettendo di scorrerli tramite la rotella del volume senza passare nuovamente dall’app.
Le impostazioni includono il livello di sidetone (ritorno della propria voce), l’intensità della riduzione del rumore IA e il mix gioco/chat sulle piattaforme compatibili. Su PC, l’app riconosce talvolta con difficoltà se la cuffia è collegata tramite dongle o cavo USB, richiedendo qualche operazione per stabilizzare la connessione.
Oltre 80 ore di ascolto dichiarate a un livello sonoro moderato di 80 dBA. In uso misto con microfono attivo e trattamento IA, l’autonomia diminuisce ma resta superiore a diversi giorni di utilizzo normale. La ricarica completa richiede circa due ore tramite USB-C. Una ricarica di 20 minuti restituisce circa il 25% della batteria, ovvero una ventina di ore di ascolto.
La cuffia si spegne automaticamente dopo un periodo di inattività configurabile. Non esiste alcuna opzione di sostituzione della batteria da parte dell’utente.
La versione PlayStation supporta nativamente il motore audio 3D di Sony. I parametri si regolano nel menu audio di PlayStation 5, che propone in particolare una calibrazione del profilo HRTF in base alla morfologia dell’utente. Su PC e Mac, non essendo disponibile Tempest 3D, l’utente dovrà ricorrere a Windows Sonic (gratuito) o a un’altra soluzione software se desidera un trattamento spaziale.
Le due versioni sono fisicamente identiche. La versione PlayStation utilizza Sony Tempest 3D per l’audio spaziale e costa meno. La versione Xbox include una licenza Dolby Atmos e funziona in modalità wireless nativa con le console Xbox. Entrambe le versioni sono compatibili con PC, Mac, Switch 2 e dispositivi mobili.
No. La cuffia dà automaticamente priorità al Bluetooth quando una sorgente vi riproduce contenuti, quindi ritorna al dongle dopo alcuni secondi di silenzio. Non esiste alcun comando manuale per forzare una sorgente né un mix tra le due.
La cuffia deve essere accesa per funzionare, anche in connessione jack da 3,5 mm. Se la batteria è scarica, è necessario collegarla a un’alimentazione USB-C per poterla utilizzare.
I cuscinetti utilizzano un sistema di fissaggio magnetico diverso e non sono intercambiabili con quelli del primo Maxwell. Le placche ReSkin sono specifiche per Maxwell 2.
No. Su PS5, il mix tra audio di gioco e chat vocale si regola esclusivamente nei menu della console. La funzione di mix integrata nella cuffia funziona solo su PC in connessione USB.
No. L’isolamento si basa esclusivamente sul design chiuso dei padiglioni e sui cuscinetti in memory foam. Una versione con ANC è stata annunciata da Audeze ma non è ancora disponibile.
Sofian
Suono molto dettagliato. Eccellente per il gioco e la musica.
Commento del 16 settembre 2026 — Esperienza del 4 settembre 2026